Connect with us

Oyun ve e-Spor

TÜRKİYE’DE OYUNCU SAYISI 50 MİLYONA YÜKSELDİ

Published

on

Türkiye’de oyun kültürü yalnızca gençlerin boş zaman aktivitesi olmaktan çıkıp dev bir sosyal ve kültürel ekosisteme dönüşüyor. Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye’de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini belirterek oyun dünyasının artık yeni neslin sosyalleşme biçimlerinden biri haline geldiğini söyledi.

Dünyada oyun sektörünün ulaştığı büyüklüğün çoğu zaman fark edilmediğini ifade eden Devrim, sektörün artık film ve müzik endüstrisinin toplamından daha büyük hale geldiğini söyleyerek, “Oyun artık niş bir alan değil. Dünyanın en büyük eğlence sektörlerinden biri haline geldi. Türkiye de bu dönüşümün önemli oyuncularından biri.” dedi.

Türkiye’de 50 milyon oyuncu var

Mobil, PC ve konsol oyunlarının hayatın doğal bir parçasına dönüştüğünü belirten Devrim, oyunların artık her yaş grubuna ulaştığını vurgulayarak,  “Mobil oyunlardan konsol oyunlarına, kutu oyunlarından, strateji oyunlarına kadar çok geniş bir oyuncu kitlesi oluştu.” şeklinde konuştu.

Yeni neslin buluşma noktası

Pandemi sonrası oyunların sosyal etkisinin daha görünür hale geldiğini belirten Devrim, dijital oyun platformlarının yeni neslin sosyalleşme alanlarından biri olduğunun altını çizerek, “Özellikle gençler için oyun artık yalnızca oyun oynamak değil. Arkadaşlarıyla vakit geçirmek, birlikte hareket etmek ve ortak deneyim yaşamak anlamına geliyor.

Dev bir eğlence ekonomisi

Son dönemde fiziksel oyun deneyimlerine yönelik ilgi de artıyor. Kutu oyunları ve oyun kafeleri yeni bir kültür oluşturmaya başladı. İnsanlar artık yalnızca dijital ortamda değil fiziksel olarak da bir araya gelip oyun oynamak istiyor. Türkiye’de kutu oyunları ve oyun kafeleri yükselen trendlerden biri haline geldi.” şeklinde konuştu.

Oyun yayıncılığı yeni bir medya alanı yarattı

Oyun ekosisteminin yalnızca geliştiricilerden oluşmadığını vurgulayan Devrim, yayıncılar, yorumcular ve içerik üreticilerinin de sektörün önemli parçaları olduğunu belirterek, “Oyunları analiz eden, teknik inceleme yapan, yayın üreten çok büyük bir içerik dünyası oluştu. Bu alan artık başlı başına yeni nesil medya ekosistemine dönüştü.” dedi.

Türkiye’de oyun kültürünün derinleştiğini belirten Devrim, sektörün artık yalnızca oyun üretiminden ibaret olmadığını vurgulayarak sözlerini şöyle tamamladı:

“Bugün oyun ekosisteminde geliştirici var, yayıncı var, içerik üreticisi var, yatırımcı var, oyuncu toplulukları var. Çok katmanlı ve sürekli büyüyen bir yapıdan söz ediyoruz.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Copyright © Gazetekno