Salgın nedeniyle insanların evde kalma sürecinde e-spor ve online oyunlara ilgi daha önce görülmemiş şekilde arttı. Kullanıcısı ile harcamaları gittikçe artan online oyunlar arasında “FİFA”, “PUBG” ve “League of Legends” (LOL) öne çıkıyor.
Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) Başkanı Alper Afşin Özdemir, e-sporda yeni turnuva ve müsabakaları başlattıklarına işaret
ederek, “Bu yılın mart ayı itibarıyla koronavirüs salgını döneminde video oyun endüstrisinde satışların türüne göre artışlar; dijital oyunlarda yüzde 52,9, Fiziksel oyunlarda yüzde 82, konsol oyunlarda ise yüzde 155 oldu” dedi.
İlgi gören oyunlardan bahseden Özdemir, “Yeni çıkan oyunlardan özellikle beta sürecinde olan ’Valorant’ ciddi anlamda ilgi görüyor. Bunların dışında Counter Strike, PES, Dota gibi oyunların yine kitleleri var. Oyunlarda en
başı çeken FİFA, PUBG ile LOL oluyor” ifadelerini kullandı.

22 milyon yeni oyuncu
Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Kurucu Başkanı Tansu Kendirli de, “Dünyada, bu süreçte yaklaşık 22 milyon oyuncu daha kazanıldı.
Oyun sektörünün, insanların birbirinden uzaklaştığı dönemlerde de varlığını sürdüreceğini görebildiklerini ve oyunun yatırıma değer bir endüstri olduğunun ortaya çıktığını kaydeden Kendirli, Türkiye’de oyun oynayan kişi
sayısının bu dönemde yaklaşık yüzde 10 arttığını belirtti.